浜村拓夫(・∀・)作品集

頭の中にあるイメージを表現できるデザイン力が欲しいです(><)

Blenderの日本語化

CG作成ソフト「Blender」の使用メモ。

デフォルトだとメニューが英語になっていたので、日本語化する方法を調べてみました。

 

(参考)

blender.jp

 

■UIを日本語表示したい!

Blender 2.60以降は以下の手順で日本語化が行えます。

 

1. 起動して画面をクリックしスプラッシュを閉じた後、Userプリファレンスを表示します。

 

2. 表示されたUserプリファレンス内の一番上にあるタブの中の右端にある[System]をクリックします。

 

3. 右下にある、「International Fonts」をONにし、「Language」から「Japanese(日本語)」を選択、「Translate」で使用したい部分をONにしてください。

 

4. [Ctrl]+[U]キーを押す、もしくはUserプリファレンスの左下の方にある、[デフォルトとして保存](日本語表示前は[Save As Default])をクリックして保存します。

 

これでBlenderの日本語化ができました!

 

日本語化の対象

注意点は、上記(3)の段階で、日本語化する対象を選ぶときです。

  • 「インターフェース」と「ツールチップ」は日本語化します。
  • 「新規データ」は日本語化しません。

 

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(参考)

blender-cg.net

 

「新規データ」をONにしない理由は以下です。

Blenderで日本語の環境にしても新規データだけは切り替えないほうが良いことをオススメします。生成されるオブジェクト名が2バイト文字なので、そのままにしておくと思わぬエラーにつながります。 pic.twitter.com/hv8LJC9zer

— けーぜ.blend (@kezeyura) June 9, 2016

 

日本語にすると、データ(オブジェクト、パーツ)の名前も2バイト文字(全角文字)になって、場合によっては文字化けなど、エラーを招く可能性がある?っぽいようです。

Blenderの画面表示を英語から日本語に変えるだけなら、「新規データ」は英語のままでOK、ということみたいでした。